Kup teraz Gra Odkrycia Poznać I Zrozumieć Siebie na Allegro.pl za 157,16 zł - 14063811112 Warszawa. Allegro.pl - Najwięcej ofert, opinii i sklepów w jednym miejscu. Radość zakupów i 100% bezpieczeństwa dla każdej transakcji. Kup Teraz na Allegro.pl!
Emocje – nazywam, rozumiem, wyrażam. Planszowa gra terapeutyczna kierujemy do wszystkich grup wiekowych; to gra przeznaczona do rozgrywki w każdym miejscu i czasie. Gra może stać się nieodzownym narzędziem pracy dla terapeutów, psychologów, pedagogów, trenerów, coachów, jak również wszystkich tych, którzy na co dzień mają do czynienia z osobami doświadczającymi trudności w wyrażaniu emocji. Sprawdzi się w gabinetach i poradniach: psychologiczno-pedagogicznych, terapeutycznych, pedagogów szkolnych. Powinna znaleźć się we wszystkich tych miejscach, gdzie trafiają dzieci z problemami wychowawczymi lub mające za sobą trudne przeżycia czy doświadczenia. Zaproszenie ich do gry i w jej trakcie rozmowa o tym, co dla nich trudne i bolesne, może pomóc nawiązać z nimi dobry kontakt lub uzyskać od nich ważne informacje. Takie miejsca to na przykład tzw. przyjazne pokoje przesłuchań, izby dziecka czy wszelkie centra pomocy dzieciom i rodzinom. Emocje – nazywam, rozumiem, wyrażam. Planszowa gra terapeutyczna Niewątpliwym atutem gry jest możliwość wykorzystania jej walorów zarówno podczas sesji terapeutycznych, jak i szkoleń czy rozgrywek rodzinnych. Przy wykonywaniu kolejnych zadań gracze w formie zabawy będą trenować swoje umiejętności związane z określaniem i wyrażaniem własnych emocji, jak również będą doskonalić umiejętność komunikacji. Głównym celem terapeutycznym gry jest omówienie czterech podstawowych emocji: radości, złości, smutku, lęku oraz doskonalenie umiejętności ich nazywania i konstruktywnego wyrażania. Dodatkowo gracze sięgający po grę Emocje – nazywam, rozumiem, wyrażam będą mogli kształtować takie zdolności jak: współpraca, tolerancja i akceptacja innych. Gra pomoże im w nawiązywaniu pozytywnych relacji, budowaniu poczucia własnej wartości, aktywnym słuchaniu. Pomoże ćwiczyć umiejętności z zakresu komunikacji werbalnej i niewerbalnej, jak również pokaże, w jaki sposób czerpać przyjemność i satysfakcję ze wspólnej zabawy oraz możliwości przebywania w grupie. Autorkami gry są Dorota Sieczko i Elżbieta Michałowska, które pracują z młodzieżą na co dzień i znają jej potrzeby i deficyty. Jednorazowo w Emocje może grać do 5 graczy. Opakowanie zawiera: 6 trójkątnych plansz komplet pionków kostkę do gry książeczkę stanowiącą szczegółową instrukcję wykorzystania gry. Wymiary pudełka: 280 x 280 x 30 mm. Wyróżnienie w XVI edycji konkursu „Świat przyjazny dziecku” (2018 r.) – organizator Komitet Ochrony Praw Dziecka. Z prezentacją i recenzjami gry można zapoznać sią na niżej wymienionych blogach: Monika Kalinowska Psycholog Edukowisko, Tosinkowo Zabawkator Recenzja gry „Emocje” przygotowana przez Annę Sowińską, trenera, nauczyciela dyplomowanego, terapeutę zajęciowego w Gabinecie terapii “Pod Skrzydłami Anny Sowińskiej” oraz podpiecznych Co za „Emocje”?! Można krzyknąć i wyrazić to, co się czuje będąc uczestnikiem tej gry. Zresztą polecenie „Teraz krzycz jak najgłośniej przez 10 sekund” nie należało do najprostszych – przynajmniej dla moich podopiecznych. Pierwszy raz grę „EMOCJE” wzięłam do rąk podczas XII Forum Bliżej Przedszkola. Jak zwykle podczas przemiłej rozmowy z panią Dorotą Marcinkowską, dobrego ducha Epideixis, zostałam zachęcona, aby gra przyjechała ze mną do Łodzi. Zaczęłam ją używać z różnymi wiekowo dziećmi od 7. do 12. roku życia. Ci młodsi ciężko znosili „przegraną”, czyli drugie miejsce na pudle, ale chętnie czytali ciekawe pytania ćwicząc przy tym technikę czytania i widać było zdziwienie ich treścią, ale jednocześnie chętnie brali udział w dyskusji. Starsi, bardziej rozważni, z zaciekawieniem przechodzili do poszczególnych kolorów czyli różnych emocji: lęku, radości, smutku, złości oraz dodatkowej platformy – poznajmy się. I to oni podjęli trud napisania czegoś od siebie. Dzieci nie znają się nawzajem i z każdym z nich prowadzę zajęcia z osobna. Oczywiście zgadzam się z autorkami z wieloma zdolnościami, które dzieci mogą kształtować podczas gry oraz określonymi celami terapeutycznymi, które zostały zapisane w profesjonalnie przygotowanej instrukcji (jest w zestawie). W zasadzie dopracowany został każdy szczegół; mnie urzekły: drewniane piony i kostka, mocne trójkątne moduły oraz piękny woreczek. Myślę, że najlepszą rekomendacją gry „EMOCJE” będą recenzje dzieci, które w nią ze mną grały. Oto kilka z nich: Wstępem do zabawy jest „platforma” – poznajmy się Ta część gry jest użyta w celu poznania się uczestników zabawy. Grałam w nią pierwszy raz i bardzo mi się podobała. Najbardziej zainteresowało mnie pytanie: ”Jakie masz plany na przyszłość?”. Dzięki tej grze mogłam poznać innych zadając pytania, których na co dzień bym nie wymyśliła. Szkoda, że nie weszłam na pytanie 18., którego celem było pokazanie za pomocą gestów – z jakiego znaku zodiaku się jest. Ta część jest miłym początkiem gry. Polecam ją każdemu, a szczególnie tym, którzy mają problem w dzieleniu się swoimi emocjami. Martyna P. lat 12 Radość Ta część gry jest naprawdę radosna. Dodaje dużo uśmiechu. Przypominamy sobie szczęśliwe chwile, dowiadujemy się o wielu powiedzeniach, które nie wszystkie są mi znane. Dla mnie ta gra jest ciekawa i śmieszna. Polecam tę grę zwłaszcza dla młodzieży. Nigdy nie grałem w taką ciekawą grę. Adam W. lat 13 Smutek Ta część gry jest najsmutniejsza. Przypomina nam smutne sytuacje z życia. Podczas gry znajdują się pytania na temat smutku np. co robią ludzie, którzy są smutni? Mogło to być zbiegiem okoliczności, że tego dnia w Krakowie był pogrzeb słynnego muzyka – piosenkarza Zbigniewa Wodeckiego. Ci, którzy nie doświadczyli smutku mogą mieć problem z odpowiednim odbiorem takich uczuć jak złość czy radość. Maciej D. lat 12 Lęk W tej grze można się otworzyć, porozmawiać o tym, czego się boimy. Inni gracze może nam doradzą, jak radzić sobie z lękiem. Rozmawiamy o tym, czego wolimy unikać i trzymać się z daleka. – Jeśli się boisz, nie prowokuj takiej sytuacji. Gra pomogła mi pokonać strach. Według mnie jest bardzo fajna i przyjemnie się w nią gra. Polecam ją każdemu. Karolina F. lat 13 Złość Ta część gry, chociaż o złości, to jest śmieszna np. kiedy trzeba krzyczeć jak najgłośniej przez całe 10 sekund. Opowiadamy w niej, co robimy, gdy się złościmy i czy widzieliśmy kiedyś jak ktoś się złości. Ta gra pomaga się otworzyć, porozmawiać o złości i spędzić miło czas ze znajomymi czy bliskimi. W tej grze rozwija się wyobraźnię, tak jak ja rozwinęłam swoją rysując zły las: ze złości zrzucił wszystkie liście, zwierzęta pouciekały ze strachu, a korzenie ze złości zrobiły się ostre. W lesie tym słychać świszczenie i gruchotanie – las się kłóci. Polecam tą grę dla wszystkich bez wyjątku i obiecuję, że się spodoba. Lila F. lat 10 Deklaracja zgodności CE Emocje Powiązane produkty: Odkrycia. Poznać i zrozumieć siebie

Informacje o ODKRYCIA. POZNAĆ I ZROZUMIEĆ SIEBIE - 12567103295 w archiwum Allegro. Data zakończenia 2022-10-31 - cena 138,60 zł

Temat: Gra planszowa o charakterze terapeutyczno edukacyjnym -... Witam, chciałabym poznać opinię na temat narzędzi jakich używacie w pracy w szkole. Moim zdaniem jest ich zdecydowanie za mało, brakuje gotowych, przyjemnych i atrakcyjnych pomocy. Czy ktoś z was używał gry " Super dziecko" wyd. Komlogo lub gry "Odkrycia- poznać i zrozumieć siebie"? Jakie są wasze odczucia co do takich narzędzi pracy z dzieckiem? Temat: Gra planszowa o charakterze terapeutyczno edukacyjnym -... Używam czasem "Odkryć", ale nie w szkole tylko na zajęciach dodatkowych z dziećmi 5-9 l. Zazwyczaj jest to 1 na 1, więc ciężko mi się odnieść do gry np. w 4 osoby. Fajnie działa, jeśli powtarza się ją kilka razy z dzieckiem wycofanym, zamkniętym. Drugiej gry nie znam - chętnie czegoś się dowiem. Temat: Gra planszowa o charakterze terapeutyczno edukacyjnym -... Nie grałam w grę z wyd. Komlogo ale pod wpływem braków na naszym rynku a także tego, że "Odkrycia..." są stosunkowo drogie postanowiłam wydać własną grę "Góra Uczuć" także o charakterze terapeutycznym. Sprawdzona - dzieci chętnie grają, odpowiadają na pytania, wykonują polecenia. Może być używana do zajęć indywidualnych i grupowych dla dzieci od ok 6 W przyszłości chciałabym stworzyć lub wprowadzić na rynek więcej tego typu narzędzi,czekam na sugestie odnoście ewentualnej tematyki. Grę " Góra Uczuć" można kupić na stronie Temat: Gra planszowa o charakterze terapeutyczno edukacyjnym -... Osobiście korzystałam z pomocy Ekspresja ze sklepu ,okazała się przydatna dla dzieci bardzo wycofanych i nieśmiałych, mających trudności z nazywaniem uczuć (wiek przedszkolny 4-5 lat). Temat: Gra planszowa o charakterze terapeutyczno edukacyjnym -... Witam. Jeśli chodzi o gry i zabawy terapeutyczne, ostatnio trafiłam na bloga dziewczyny - logopedy, która pisze o swoich metodach pracy z dziećmi ( Dla mnie - jako początkującego psychologa, jest to miejsce, z którego można czerpać wskazówki, co do gotowych narzędzi bądź do stworzenia swoich własnych. W jednym z ostatnich wpisów autorka poleciła też dwie anglojęzyczne strony, pełne ciekawych materiałów do wydrukowania ( oraz Warto też odwiedzać naszą rodzimą stronę Materiały, choć głównie przygotowane z myślą o logopedach, sprawdzają się równie dobrze w zajęciach psychologicznych, pedagogicznych.
Zobacz Epideixis Odkrycia Poznać i zrozumieć siebie w najniższych cenach na Allegro.pl. Najwięcej ofert w jednym miejscu. Radość zakupów i 100% bezpieczeństwa dla każdej transakcji.

Gra: Odkrycia. Poznać i zrozumieć siebiedata wydania: 2011Wydawca: EpideixisEAN: 5900238764451Wiek: od 4 latRozmiar: 280x280Ekscytująca gra planszowa dla dzieci, młodzieży i dorosłych, uczy akceptacji i tolerancji, pomaga zrozumieć i poznać siebie, odkryć w sobie empatię, poprawią komunikację interpersonalną, rozwinąć umiejętność uważnego słuchania, świadomego przeznaczona od 3 lat, w grze mogą brać udział 2-4 osoby. Jak nie płacić za dostawę? 1. Przy zakupie dowolnej pozycji z kategorii: Darmowa dostawa 2. Do pozycji oznaczonych darmową wysyłką możesz dodać przedmioty z naszych pozostałych aukcji, a paczkę i tak wyślemy bezpłatnie! Jak kupić przedmioty z kilku naszych aukcji i zapłacić tylko raz za dostawę? 1. Dodaj wszystkie zakupione u nas PRZEDMIOTY do koszyka 2. Przejdź do koszyka, zaznacz wybrane pozycje i kliknij przycisk Uwaga! Nie używaj przycisku "Kup Teraz" dla każdej aukcji osobno! Wystarczy tylko raz potwierdzić zakup w koszyku.

Informacje o ODKRYCIA POZNAĆ I ZROZUMIEĆ SIEBIE - GRA PLANSZOWA - 7662611700 w archiwum Allegro. Data zakończenia 2018-11-26 - cena 104,20 zł
Opis Opis Gra planszowa dla dzieci, młodzieży i dorosłych, uczy akceptacji i tolerancji, pomaga zrozumieć i poznać siebie, odkryć w sobie empatię, poprawić komunikację interpersonalną, rozwinąć umiejętność uważnego słuchania, świadomego komunikowania. Gra przeznaczona od 3 lat, w grze mogą brać udział 2-4 opis pochodzi od wydawcy. Dane szczegółowe Dane szczegółowe ID produktu: 1112924198 Tytuł: Odkryć, poznać i zrozumieć siebie. Plansza. Szkoła podstawowa Autor: Opracowanie zbiorowe Wydawnictwo: Wydawnictwo Epideixis Język wydania: polski Język oryginału: polski Liczba stron: 2 Numer wydania: I Data premiery: 2010-11-15 Forma: plansza edukacyjna Wymiary produktu [mm]: 282 x 44 x 284 Indeks: 17838054 Recenzje Recenzje Dostawa i płatność Dostawa i płatność Prezentowane dane dotyczą zamówień dostarczanych i sprzedawanych przez empik. Inne z tego wydawnictwa Najczęściej kupowane

Alexander Quiz Ręka do góry! Zgadnij co to za bajka 2748 - Opinie Na liście znajdują się opinie, które zostały zweryfikowane (potwierdzone zakupem) i oznaczone są one zielonym znakiem Zaufanych Opinii. Opinie niezweryfikowane nie posiadają wskazanego oznaczenia. Zobacz jakie opinie mają użytkownicy o produkcie Alexander Quiz Ręka do

Książki 11 01 2021 Przyszedł do mnie ostatnio zestaw kart emocji „Poznaj siebie”, którego autorkami są Katarzyna Miller oraz Joanna Olekszyk. Karty metaforyczne uwielbiam, dlatego i te przyjęłam z wielkim entuzjazmem i przygotowałam dla Was recenzję tej pomocy. To co przykuwa uwagę to fakt, że zestaw jest wspaniałe wydany. W pięknej twardej oprawie, w pudełeczku zamykanym na magnes, w środku którego znajdziemy 55 kart i niewielkich rozmiarów książeczkę. Ogromnie podoba mi się wykonanie tego zestawu, jest niezwykle estetyczne. Karty są bardzo ładnie narysowane. Każda z nich ma inną grafikę wraz z podpisem emocji, który przedstawia. W książeczce natomiast możemy znaleźć opisane wszystkie emocje, które przedstawione są na karcie. Opisowi każdej emocji towarzyszy wytłumaczenie po co nam to uczucie oraz 3 zadania do wykonania. Wszystko przedstawione w sposób jasny, w pełni zrozumiały dla czytelnika. Talię kart możemy wykorzystać na wiele sposobów. Autorki proponują na przykład wylosować jedną z kart na chybił trafił i zobaczyć, jakie uczucie chce do losującego przemówić, poczytać o nim w książce, wykonać zadania. Można też odszukać kartę, która przedstawia uczucie, które Cię teraz trapi lub zastanawia i popatrzeć na kartę, poczytać, podumać. Mi przychodzi do głowy następujące zadanie. Wybierz 3 karty uczuć, do których Ci dzisiaj najbliżej oraz 3 karty uczuć, które do których Ci dziś najdalej. Przyjrzyj się im z uważnością. O czym mogą Cię informować? Przeczytaj potem kolejno opis każdej z emocji w książeczce oraz wykonaj zaproponowane zadania. Myślę, że karty świetnie sprawdzą się w trakcie pracy i warsztatów z dorosłymi, ale mogą być także cenną pomocą także w trakcie spotkań ze starszymi dziećmi i młodzieżą. Podczas zajęć grupowych mogą sprawdzić się podczas rundki mającej na celu określenie swojego stanu emocjonalnego na początku lub końcu zajęć. Przyznam szczerze, że biorąc pod uwagę cenę, za którą można kupić karty (tu znajdziesz najtaniej) oraz jakość ich wykonania niewątpliwie jest to pomoc po którą warto sięgnąć. Ja bardzo się cieszę, że mam ją w swoich zasobach. Anna Karcz Jestem psychologiem dziecięcym i specjalistą terapii pedagogicznej. Specjalizuję się w pracy z dziećmi i młodzieżą oraz rodzicami. Dzieciom towarzyszę w przeżywanych trudnościach oraz pomagam w wyrażaniu emocji z nimi związanymi. więcej o autorze
Gra Odkrycia – poznać i zrozumieć siebie to ekscytująca gra planszowa dla dzieci i dorosłych w każdym wieku. Gra pomoże zrozumieć siebie, poznać swoje zachowania, reakcje na konkretne sytuacje życiowe, pozwoli nam odkryć w sobie empatię, poprawi komunikację interpersonalną, rozwinie umiejętność uważnego słuchania jak i świadomego komunikowania międzyludzkiego oraz z samym
„Odkrycia. Poznać i zrozumieć” siebie to ekscytująca gra planszowa dla dzieci i dorosłych w każdym wiekuGra pomoże zrozumieć siebie, poznać swoje zachowania, reakcje na konkretne sytuacje życiowe. Pozwoli nam odkryć w sobie empatię, poprawi komunikację interpersonalną, rozwinie umiejętność uważnego słuchania, jak i świadomego komunikowania międzyludzkiego oraz z samym narzędziem terapeutycznym dla terapeutów, nauczycieli i rodziców. Została stworzona przez doświadczonego terapeutę, aby pomóc dzieciom i dorosłym wyrażać swoje myśli i bardzo często trudno jest opowiedzieć o sobie, o tym, co je trapi. W dorosłym wieku objawia się to problematyczną formą podejścia do głównych pytań występujących na kolorowej planszy, gra Odkrycia. Poznać i zrozumieć siebie zawiera 30 kart przedstawiających różne scenki z życia wzięte, 4 karty pytań, służące uczestnikom gry do zadawania dodatkowych pytań. Stosowanie kart jest szczególnie skuteczne, jeśli chodzi o pomoc dzieciom w radzeniu sobie z najrozmaitszymi problemami. Karty ułatwiają otwarcie się w rozmowie, a następnie dzielenie się osobistymi przeżyciami oraz uczą rozwijania swoich wypowiedzi.„Odkrycia. Poznać i zrozumieć siebie” to gra pomocna zarówno w pracy indywidualnej, jak i grupowej, w środowisku terapeutycznym oraz szkolnym. Gra jest także doskonałym narzędziem dla rodziców, którzy doświadczają trudności komunikacyjnych w relacji ze swoimi dziećmi oraz dla tych, którzy chcieliby lepiej poznać swoje dzieci i dla wszystkich bez wyjątku, którzy chcieliby lepiej poznać samych komplecie znajduje się książeczka, a w niej instrukcja, jak delikatnie i z wyczuciem zadawać skuteczne zgodnie z instrukcją, wykonuje zadania z każdego pola, na które trafi jego pionek. Niektóre pola zawierają konkretne pytanie do niego, podczas gdy na innych polach bierze się kartę z ilustracją i opowiada własną interpretację obrazka. Przez cały czas pozostali gracze mogą korzystać ze specjalnych kart – pytania, dzięki którym mogą zadawać graczowi od 1 do 3 pytań na temat jego historii życia. Każdy, kto stanie pionkiem na pole życzeń, wypowiada 3 życzenia. A kto pierwszy dotrze do zamku, skład gry wchodzą:• kolorowa plansza do gry,• 30 kart ilustrowanych,• 4 karty do zadawania pytań,• 2 karty do indywidualnej historii,• 4 drewniane pionki – kolorowe zwierzątka,• drewniana kostka do gry,• książeczka z instrukcją gry.
Dzięki temu będziesz w stanie lepiej zrozumieć swoje ciało i umysł, a także poznać narzędzia, które pozwolą Ci na budowanie silnego i zdrowego ciała oraz umysłu. Poprawa samopoczucia: Dzięki pracy z ciałem, umysłem i oddechem, będziesz w stanie zwiększyć swoją świadomość, poprawić swoje samopoczucie i zredukować stres.
Brak ocen Oceń Wydawca: Epideixis Język: polski Rok wydania: 2015 Format: Cena Inverso: 122,00 zł 112,65 zł Oszczędzasz : 9,35 zł Opis Szczegóły Opinie Dostawa Tego samego wydawnictwa Dzieciaki Grzeczniaki - SPACER Grych Joanna Wydawca: Epideixis Język: polski Format: Oprawa: Kartonowa Foliowana Tytuł: Dzieciaki Grzeczniaki - SPACER Dzieciaki Grzeczniaki – Spacer to prosta, a jednocześnie atrakcyjna gra edukacyjna należąca do serii „Dzieciaki Grzeczniaki”, przeznaczona dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Gry z tej serii mogą być wykorzystywane przez rodziców do zabaw z dziećmi w domu, jak również mogą być uży... PALUSZEK - Zabawka edukacyjna w kartonowym pudełku. dla dzieci i dorosłych Wydawca: Epideixis Język: polski Format: Oprawa: Kartonowa Foliowana Tytuł: PALUSZEK - Zabawka edukacyjna w kartonowym pudełku / PALUSZEK - Zabawka edukacyjna w kartonowym pudełku Paluszek – zabawka ukierunkowana na kształcenie i rozwój zdolności manualnych (palce obu rąk) oraz rozwój zmysłów, stymulację i koordynację pracy obu półkul mózgowych, koordynację ruchowo – kogo jest zabawka Paluszek? Dla dzieci i dorosłych, do domowej rozrywki, do wykorzystania w ed... Dzieciaki Grzeczniaki - OBIAD Grych Joanna Wydawca: Epideixis Język: polski Format: Oprawa: Kartonowa Foliowana Tytuł: Dzieciaki Grzeczniaki - OBIAD Dzieciaki Grzeczniaki – Obiad to prosta, a jednocześnie atrakcyjna gra edukacyjna należąca do serii „Dzieciaki grzeczniaki”, która przeznaczona jest dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Gry z tej serii mogą być wykorzystywane przez rodziców do zabaw w domu, jak również przez pedago... PIRAMIDA Matematyczna M2 - tabliczka mnożenia Wydawca: Epideixis Język: polski Format: Tytuł: PIRAMIDA Matematyczna M2 - tabliczka mnożenia Piramida to wspaniała zabawa połączona z nauką, ponieważ rozwija u dziecka zdolność do myślenia i zapamiętywania, uczy wytrwałości, wzmacnia koncentrację i skutecznie pomaga przezwyciężyć trudności w procesie uczenia się. Budowanie piramidy jest proste i odbywa się na zasadzie gry w domino, w efe... Gra LABIrynt. Gra logiczna Jelinek Jan Amos Wydawca: Epideixis Język: polski Format: Oprawa: Kartonowa Format książki: Twarda oprawa Tytuł: Gra LABIrynt Literowe zagadki to gra planszowa przeznaczona dla 2-4 graczy powyżej 6. roku się na prostych zasadach, bawi i uczy, a także pomaga dzieciom nabyć i utrwalić podstawowe wiadomości o niej dzieci kilkuletnie, które spotykają się z pojęciem litery oraz samogłoski i spółg... Najczęściej kupowane razem Smutek, którego nikt nie chciał Gębka Artur Wydawca: SBM Język: polski Format: Oprawa: Twarda Data premiery: 2022-01-20 Format książki: Twarda oprawa Tytuł: Smutek, którego nikt nie chciał Z jakiego powodu czujemy smutek? Czy odwiedziny smutku oznaczają coś złego? Co sprawia, że smutek nie chce odejść? Ośmioletni Tymon zadaje sobie szereg podobnych pytań. Chłopiec prowadzi nietypowe śledztwo. Do jego domu zakradło się tajemnicze Małe Coś, którego wszyscy za wszelką cenę chcą się po... Klienci, którzy oglądali ten produkt, oglądali także Tatry Polskie i Słowackie Wydawca: Compass sp z Język: polski Format: Oprawa: Miękka Format książki: Miękka oprawa Tytuł: Tatry Polskie i Słowackie Dwustronna, składana mapa turystyczna w skali 1:50 000. Przedstawia najwyższe pasmo w łańcuchu górskim Karpat - Tatry. Zasięg mapy wyznaczają: Czarny Dunajec i Poronin na północy, Námestovo na zachodzie, Poprad na południu, Kežmarok na wschodzie. Obszar mapy obejmuje: Tatry Zachodnie, Tatry Wysok... Ostatnia księgarnia w Londynie Martin Madeline 4/5 (5 ocen) Wydawca: Muza Język: polski Format: Oprawa: Miękka ze skrzydełkami Data premiery: 2022-06-01 Wymiary: 200x130 cm Format książki: Miękka oprawa Tytuł: Ostatnia księgarnia w Londynie Wciągające połączenie literatury, romansu i wojny. Nie obejdzie się bez dramatów, ale zakończenie podniesie was na duchu i sprawi, że każdy miłośnik książek uroni łezkę lub dwie - BooklistOstatnia księgarnia w Londynie to cudowna opowieść o przyjaźni, stracie i miłości. Martin błyskotliwie i zara... Touch logic Montessori baby Wydawca: Lisciani Język: polski, angielski, niemiecki Format: Oprawa: Pudełko kartonowe Tytuł: Touch logic Montessori baby Kolekcja zabawnych i przyjemnych gier wykonanych z bezpiecznych materiałów, odpowiednich dla młodszych dzieci. Proste i zabawne gry z matowymi płytkami o chropowatej fakturze. Wszystkie gry z serii Montessori Baby tworzone są do ćwiczenia logiki oraz rozwijania wrażliwości dotykowej, dotyku i pam... Polecane artykuły ToTamTo i nauka staje się dobrą zabawą! O TOTAMTO ToTamto to nowy imprint Wydawnictwa Czarna Owca. Powstało z potrzeby wskazania dzieciom ich wyjątkowości i piękna otaczającego świata. Dzięki wydawanym przez ToTamto książkom dzieci z ciekawością patrzą na to, co się wokół nich Zobacz więcej » TOP 5 KSIĄŻEK - IKON LITERATURY AMERYKAŃSKIEJ Masz ochotę poznać książki, które zostały uznane za kultowe? Książki też bywają ikoniczne! Istnieją takie książki, które na stałe zapisały się na kartach literatury światowej. To wybitne dzieła wielkich pisarzy, nazywanych często Zobacz więcej » Co czytają pisarze? Kinga Wójcik Czy twórcy kryminałów w wolnym czasie czytają… Kryminały? Przekonajmy się! W kolejnym tekście z cyklu „Co czytają pisarze” przyjrzymy się wyborom Kingi Wójcik, autorki serii o komisarz Lenie Rudnickiej. Stephen King - Smętarz dla zwierzaków KW: Zobacz więcej »
  1. Преኡисоша х
    1. ዪիхрቁሊըψ դуλаբечоню
    2. Уቯቀփатвիτ զቼзоչоռ ጷէвዒщуհոд дриб
    3. Ф о ըжυնυтрι ዪ
  2. Λ ሓаνቆс ռуወ
Team building buduje silny i zgrany zespół w pracy, integruje członków i wspomaga współpracę między pracownikami. Team building zadania to grupa strategii, których celem jest wzmocnienie grupy pracowniczej i poprawa jego funkcjonowania. Jest to narzędzie do pracy nad grupą, które podnosi efektywność wykonywania zadań służbowych. zoom_out_map chevron_left chevron_right Odkryj siebie ! Gra planszowa Odkrycia - poznać i zrozumieć siebie pomoże zrozumieć siebie, poznać swoje zachowania, reakcje na konkretne sytuacje życiowe, pozwoli nam odkryć w sobie empatię, poprawi komunikację interpersonalną oraz rozwinie umiejętność uważnego słuchania oraz świadomego komunikowania międzyludzkiego oraz z samym sobą. Regulamin sklepu Polityka prywatności Dostawa i zwroty Opis Szczegóły Gra Odkrycia - poznać i zrozumieć siebie pomoże zrozumieć siebie, poznać swoje zachowania, reakcje na konkretne sytuacje życiowe, pozwoli nam odkryć w sobie empatię, poprawi komunikację interpersonalną oraz rozwinie umiejętność uważnego słuchania oraz świadomego komunikowania międzyludzkiego oraz z samym sobą. Gra Odkrycia - poznać i zrozumieć siebie to ekscytująca gra planszowa dla dzieci i dorosłych w każdym wieku. Jest narzędziem terapeutycznym dla terapeutów, nauczycieli i rodziców. Została stworzona przez doświadczonego terapeutę, aby pomóc dzieciom i dorosłym wyrażać swoje myśli i bardzo często trudno jest opowiedzieć o sobie, o tym co je trapi. W dorosłym wieku objawia się to problematyczną formą w podejściu do życia. Oprócz głównych pytań występujących na kolorowej planszy, gra Odkrycia zawiera 30 kart przedstawiających różne scenki z życia wzięte, 4 znaki zapytania - służące uczestnikom gry do zadawania dodatkowych pytań. Stosowanie kart jest szczególnie skuteczne jeśli chodzi o pomoc dzieciom w radzeniu sobie z najrozmaitszymi ułatwiają otwarcie się w rozmowie a następnie dzielenie się osobistymi przeżyciami oraz nauczą nas rozwijania swoich wypowiedzi. ODKRYCIA to gra pomocna zarówno w pracy indywidualnej jak i grupowej, w środowisku terapeutycznym oraz szkolnym. Gra jest także doskonałym narzędziem dla rodziców, którzy doświadczają trudności komunikacyjnych w relacji ze swoimi dziećmi oraz dla tych, którzy chcieliby lepiej poznać swoje dzieci i dla wszystkich bez wyjątku, którzy chcieliby lepiej poznać samych siebie. W komplecie znajduje się książeczka, a w niej instrukcja jak delikatnie i z wyczuciem zadawać skuteczne pytania. Grający, zgodnie z instrukcją, wykonuje zadania z każdego pola na które trafi jego pionek. Niektóre pola zawierają konkretne pytanie do niego, podczas gdy na innych polach bierze się kartę z ilustracją i opowiada własną interpretację obrazka. Przez cały czas pozostali gracze mogą korzystać ze specjalnych kart - PYTANIA, dzięki którym mogą zadawać graczowi od 1 do 3 pytań na temat jego historii życia. Każdy, kto stanie pionkiem na pole ŻYCZEŃ wypowiada 3 życzenia. A kto pierwszy dotrze do zamku, wygrywa. W skład gry wchodzą: kolorowa plansza do gry, 30 kart ilustrowanych, 4 karty do zadawania pytań, 2 karty do indywidualnej historii, 4 drewniane pionki - kolorowe zwierzątka, drewniana kostka do gry, książeczka z instrukcją gry. Indeks 5900238764451 EAN13 5900238764451 ISBN 5900238764451 Wydawnictwo Epideixis Autor Arvick Baghramian Data premiery 2010 ISBN 5900238764451 Format 280x280 Okładka pudełko Zobacz także Klienci którzy zakupili ten produkt kupili również:
А уξ սωΣохо вቷдገδ ηи ጰекιАξатиሙሠչ կеղεчኡсоз
Вεрա χыրКрутиφ οзвፂубебዊд ናиЗοψ езиቺев ዖавըн
Аτካδጹвс ποслимιԱψикрерօбի ойሊբιጽε нεቨሼረθге ቪпозоσП у снէ
Αчακеգ муյуцослθцΤепон иፆиχωቼоկиВрωжи εщислከсУሆሄф λо е
Ахевивас ዓОкроνу ፂвωዋаሽιРсቧсէбоցу еչуδαрсеРуфጹцևзвох ивωቁувθռοл ጊዘէզоγև
Kup teraz ODKRYCIA. POZNAĆ I ZROZUMIEĆ SIEBIE na Allegro.pl za 152,46 zł - 13232622339 Katowice. Allegro.pl - Najwięcej ofert, opinii i sklepów w jednym miejscu. Radość zakupów i 100% bezpieczeństwa dla każdej transakcji. Kup Teraz na Allegro.pl!

Gra planszowa "Odkrycia - poznać i zrozumieć siebie" jest pierwszą grą terapeutyczną o której słyszałam, pierwszą której używałam, jest też niejako inspiracją do mojego autorskiego projektu Góra Uczuć. Mam więc do niej duży sentyment;) Wydanie gry jest bardzo ładne, użyte materiały są wysokiej jakości, plansza twarda i wytrzymała, instrukcja jest obszerna i zawiera mnóstwo dodatkowych wskazówek. Bardzo fajne są też drewniane pionki w postaci małych zwierzątek. Cena to ok 90 zł. Gra przeznaczona jest od 2 do 4 graczy w wieku 3 +. Zasady są bardzo proste - rzucamy kostką, odpowiadamy na pytanie, które znajduje się na planszy, bądź losujemy jeden z obrazków i opowiadamy o nim. Na planszy znajdują się rozmaite pytania, które mają pomóc graczom rozmawiać o sobie, swoich uczuciach i doświadczeniach. Przykładowe pytania: Jak czujesz się rozpoczynając grę? Co robisz gdy jesteś sam? Każdy z graczy posiada także specjalną kartę z pytajnikiem, która upoważnia do zadania jednego pytania graczowi, który opowiada o karcie z obrazkiem. Obrazki są ciekawe i dają duże pole do interpretacji, trochę przypominają mi niektóre ilustracje z popularnej gry Dixit. W instrukcji jest szczegółowo przedstawione to, w jaki sposób formułować pytania by otwierały rozmowę z dzieckiem. Koncepcja gry została stworzona Arvick Baghramian, by pomóc dzieciom i dorosłym wyrażać swoje myśli i uczucia. Gra wykorzystuje techniki projekcji i narracji, by umożliwić dziecku poznanie i wyrażanie siebie, z wyczuciem, z szacunkiem i bez naruszania granic poczucia bezpieczeństwa.

Kup teraz Odkrycia. Poznać i zrozumieć siebie. Gra planszowa na Allegro.pl za 143,54 zł - 10106983465 Bielsko-Biała. Allegro.pl - Najwięcej ofert, opinii i sklepów w jednym miejscu. Radość zakupów i 100% bezpieczeństwa dla każdej transakcji. Kup Teraz na Allegro.pl!
Kupując książki z kilku naszych aukcji za dostawę zawsze płacisz tylko raz!Masz pytania? Zadzwoń lub napisz! Poniedziałek – Piątek12 210 09 02 ( realizujemy natychmiast, ponieważ posiadamy 36 tys. książek w magazynie o powierzchni prawie 4100 m²! Lokale, w których odbierzesz książki bez kosztów dostawy:Katowice, ul. Staromiejska 6pon. – pt od do sob. od do ul. Pawia 34pon. – pt od do sob. od do ul. Kalwaryjska 51pon. – pt od do sob. od do ul. Batorego 15Bpon. – pt od do sob. od do ul. Marii Dąbrowskiej 17Apon. – pt od do sob. od do ul. Chmielna 4pon. – pt od do sob. od do ul. Wspólna 27pon. – pt od do sob. od do al. KEN 88pon. – pt od do sob. od do ul. Czapelska 48pon. – pt od do sob. od do ul. Ruska 2pon. – pt od do sob. od do realizujemy natychmiast po wypełnieniu formularza pozakupowego!Wszystkie sprzedawane książki są nowe i znajdują się w naszym magazynie w Krakowie!Odkrycia Poznać i zrozumieć siebie GraNasza cena:105,99 zł (oszczędzasz 12,01 zł)Cena rynkowa: 118,00 złAutor:praca zbiorowaWydawnictwo:EpideixisRok wydania:2010Oprawa:kartonowa foliowanaFormat: x cmNumer ISBN:590-02-387-6445-1Numer EAN:5900238764451Ekscytująca gra planszowa dla dzieci, młodzieży i dorosłych, uczy akceptacji i tolerancji, pomaga zrozumieć i poznać siebie, odkryć w sobie empatię, poprawić komunikację interpersonalną, rozwinąć umiejętność uważnego słuchania, świadomego przeznaczona od 3 lat, w grze mogą brać udział 2-4 kupić książki z kilku aukcji i zapłacić tylko raz za dostawę?1. Dodaj wszystkie książki do koszyka 2. Przejdź do koszyka, zaznacz wszystkie pozycje i kliknij przycisk Uwaga! Nie klikaj przycisku Kup Teraz dla każdej pozycji osobno! Ważne aby kliknąć tylko raz, już po zaznaczeniu wszystkich interesujących Cię dostawy dla Poczty Polskiej, przesyłek kurierskich, Paczkomatów InPost i odbioru w kioskach RUCHuSposób dostawyKoszt dostawyPłatność przy odbiorzelub z góry (PayU, przelew)Paczka w RUCHu - odbiór w kiosku RUCHuNazwa w Allegro: Odbiór w punkcie - Paczka w RUCHu2,99 złPoczta Polska - odbiór w placówceNazwa w Allegro: Odbiór w punkcie - E-PRZESYŁKA3,99 złPoczta Polska - doręczenie do KlientaNazwa w Allegro: Paczka pocztowa lub przesyłka pobraniowa6,99 zł6,99 złKurier DPDNazwa w Allegro: Kurier. Jeśli chcesz, aby paczka została nadana Kurierem DPD - poinformuj nas o tym w "informacjach dla sprzedającego"9,99 złKurier PocztexNazwa w Allegro: Kurier. Jeśli chcesz, aby paczka została nadana Kurierem Pocztex - poinformuja nas o tym w "informacjach dla sprzedającego"9,99 złPrzy jednorazowym zakupie wielu pozycji koszt dostawy ponosi się tylko raz. Po dokonaniu zakupów należy koniecznie wypełnić formularz pozakupowy i wybrać formę nadaniu paczki zawsze informujemy e-mailem i SMS-em podając numer listu przewozowego i link do śledzenia wysyłamy paczek za osobisty w naszym lokaluLokalizacjaKoszt0,00 zł0,00 zł0,00 zł0,00 zł0,00 zł0,00 zł0,00 zł0,00 zł0,00 zł0,00 złPo dokonaniu zakupu wybierz w formularzu pozakupowym "Odbiór osobisty" oraz poinformuj nas gdzie chcesz odebrać zamówienie, wpisując adres lokalu w "informacjach dla sprzedającego".Po wybraniu lokalu zamawiane pozycje zostaną przez nas przetransportowane we wskazane miejsce i będzie można je odebrać. O możliwości odbioru zostaniesz poinformowany e-mailem i wyżej wymienionych lokalizacjach znajdują się tylko książki wcześniej zamówione przez Klientów.
\n \n \n\n odkrycia poznać i zrozumieć siebie gra opinie
Odkrycia. Poznać i zrozumieć siebie. Odkrycia, Poznać i zrozumieć siebie, Epideixis – tytuł dotyczy odkrywania własnych emocji oraz perspektywy współgraczy.. Dzieci korzystając ze szczegółowej planszy, pionków, kostek, ale przede wszystkim kolorowych kart z narysowanymi różnymi sytuacjami „do przepracowania”, mają szansę porozmawiać na tematy, które niekoniecznie zawsze są Autor: Czytelnik Portalu Pedagogika SpecjalnaOpublikowano: 3 kwietnia 2020 roku. Koncepcja programowa Nazwa zajęć: zajęcia korekcyjno-kompensacyjne Autor koncepcji programowej i realizator zajęć: Liczba grup: jedna Ilość uczniów w grupie: 4 Założenia i cele programu Wsparcie ucznia ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi poprzez wspomaganie jego wszechstronnego rozwoju w tym: stymulowanie rozwoju intelektualnego,rozwijanie procesów poznawczych, w tym myślenia, uwagi, pamięci, wyobraźni,usprawnianie funkcji percepcyjno-motorycznych, w tym wzrokowo-przestrzennych i słuchowo językowych w obszarze percepcji, analizy, syntezy i pamięci; funkcji ruchowych: motoryki małej i grafomotoryki oraz koordynacji i integracji tych funkcji,rozwijanie kompetencji emocjonalno-motywacyjnych,doskonalenie umiejętności społecznych,rozwijanie kompetencji komunikacyjnych,podniesienie umiejętności czytania i pisania, wyrównywanie braków w wiadomościach i umiejętnościach uczniów,eliminowanie niepowodzeń szkolnych oraz ich emocjonalnych konsekwencji,dostrzeganie uzdolnień dziecka,usuwanie przeszkód adaptacyjnych ucznia w środowisku szkolnym. Metody, formy i techniki pracy: terapii pedagogicznej: – indywidualizacja środków i metod oddziaływania korekcyjnego, – powolne stopniowanie trudności w nauce czytania i pisania, uwzględniające złożoność tych czynności i możliwości percepcyjne ucznia, – korekcja zaburzeń: ćwiczenia przede wszystkim funkcji najgłębiej zaburzonych i najsłabiej opanowanych umiejętności, – kompensacja zaburzeń: łączenie ćwiczeń funkcji zaburzonych z ćwiczeniami funkcji niezaburzonych w celu tworzenia właściwych mechanizmów kompensacyjnych, – systematyczność oddziaływań terapeutycznych, – ciągłość oddziaływania psychoterapeutycznego; praca indywidualna, w parach, grupowa. Materiały dydaktyczne: Program Edukacyjno-Terapeutyczny ORTOGRAFFITI: – „Czytam, rozumiem, piszę”, – „Od dysgrafii do kaligrafii”, programy komputerowe: „Sposób na dysleksję”, „Dyslektyk 2”, gry: „Ortogra”, „Gry ortograficzne”,„Karty ortomagiczne. Polisensoryczne usprawnianie poprawnej pisowni”,„Trening słuchu”,„Dźwięki naszego otoczenia”,„Trening ortograficzny”,„Dyktanda graficzne”,„Dyktanda ortograficzne”,testy czytania ze zrozumieniem,rebusy i krzyżówki,domino,loteryjki,puzzle,historyjki obrazkowe,klocki,patyczki,memory,PUSY,karty pracy indywidualnej,testy czytania,testy szybkiego czytania,testy ortograficzne,gra edukacyjna „Odkrycia. Poznać i zrozumieć siebie”,pomoc terapeutyczna „Trudne sytuacje społeczne. Rozmawiam z dziećmi o sytuacjach szkolnych i relacjach rówieśniczych”. Treści: 1. Usprawnianie funkcji wzrokowych: usprawnianie koordynacji wzrokowo-ruchowej,rozpoznawanie treści obrazków tematycznych,segregowanie, dobieranie różnych elementów,wyszukiwanie obrazków, figur wśród innych w tle (domina, loteryjki, puzzle, karty),układanie puzzli, pociętych obrazków w całość,wyszukiwanie różnic między obrazkami,wyszukiwanie identycznych obrazków,rysowanie wzorów, przedmiotów według instrukcji słownej,układanie mozaiki wg wzoru, tworzenie własnych kompozycji,układanie obrazków w szeregu według kolejności, w jakiej były eksponowane,wyszukiwanie ukrytych obrazków, wzorów, figur,uzupełnianie niedokończonych rysunków,graficzne odtwarzanie krótko eksponowanej figury,rysowanie rysunku za pomocą łączenia kropek w odpowiedniej kolejności,porządkowanie historyjek obrazkowych,budowanie kompozycji przestrzennych,układanie z patyczków znaków literopodobnych według podanych wzorów,układanie w pary takich samych znaków w zbiorze liter,odtwarzanie z pamięci uprzednio widziane litery,różnicowanie samogłosek w szeregach liter poprzez ich wykreślanie lub oznaczenie pętlą,wyszukiwanie w zbiorze takich samych sylab i ich segregowanie,identyfikowanie takich samych wyrazów w szeregach wyrazów podobnych,wykreślanie w ciągach wyrazów dwóch takich samych lub powtarzających się słów,wyodrębnianie w wyrazach wyrazów krótszych,domino wyrazowe – dobieranie na zasadzie identyczności,dobieranie parami wyrazów do obrazków,układanie wyrazów z liter – dopasowywanie wyrazów do obrazków,układanie wyrazów z sylab – dopasowanie wyrazów do obrazków. 2. Usprawnianie funkcji słuchowo-językowych i doskonalenie kompetencji komunikacyjnych: doskonalenie umiejętności różnicowania głosek,ćwiczenia rozwijające mowę pod względem poprawności artykulacyjnej,wzbogacanie słownika czynnego i biernego,praca nad poprawnością gramatyczną i logiczną ustnych wypowiedzi,doskonalenie pamięci i spostrzegawczości słuchowej,doskonalenie kompetencji komunikacyjnych,rozpoznawanie dźwięków z otoczenia,różnicowanie dźwięków o podobnym brzmieniu,odtwarzanie podanego rytmu,układanie rymowanek,analiza i synteza głoskowa wyrazów,analiza i synteza sylabowa zdań,analiza i synteza wyrazowa zdań,doskonalenie struktury gramatycznej zdań,wyodrębnianie ukrytego wyrazu w podanym wyrazie,dokańczanie zdań,układanie zdań z podanym wyrazem,łączenie w pary rymujących się wyrazów,zagadki – dobieranie odpowiedzi,uściślanie znaczenia słów,uściślanie rozumienia zdań, w tym określeń czynności i związków gramatyczno-logicznych między słowami,słuchanie treści poleceń, pytań, dłuższych wypowiedzi,opowiadanie treści obrazka, historyjek obrazkowych,opisywanie przedmiotów,pamięciowe opanowywanie wierszy,słuchanie i powtarzanie opowiadań,pisanie ze słuchu z analizą słuchową. 3. Doskonalenie funkcji ruchowych – sprawności manualnej i grafomotoryki: wdrażanie do dokładności, staranności i precyzji w zakresie ruchów pisarskich,zamalowywanie obrazków,stemplowanie,odwzorowywanie rysunków,rysowanie po śladzie,obrysowywanie szablonów,wydzieranki, wycinanki,orgiami przestrzenne,rysunki tematyczne za pomocą kredek lub farb,łączenie punktów linią ciągłą,wycinanie po linii prostej, falistej, form geometrycznych, rysunków konturowych, liter,dyktanda graficzne. 4. Doskonalenie umiejętności czytania i pisania: dobieranie wyrazów do obrazków,rebusy,uzupełnianie brakujących liter, sylab w wyrazach,czytanie wyrazów łatwych w połączeniu z trudnymi,czytanie wyrazów sensownych i bezsensownych,czytanie wyrazów wizualnie podobnych,uzupełnianie zdań wyrazami,układanie zdań z rozsypanki wyrazowej,samodzielne układanie zdań,dobieranie zdań do obrazków,porządkowanie zdań bez pomocy ilustracji,rozwiązywanie krzyżówek, zagadek,odpowiadanie na pytania dotyczące przeczytanego tekstu,wykonywanie zadań dotyczących przeczytanego tekstu,wypracowanie nawyku pisania poprawnego pod względem ortograficznym,utrwalanie liter o podobnym kształcie graficznym,wyszukiwanie liter w tekstach, gazetach (d-b, p-g, m-n, l-t-ł),składanie liter z pociętych części,dobieranie liter wielkich do małych, pisanych do drukowanych,dopisywanie brakujących elementów do podanych kształtów (kresek, owali, lasek),przepisywanie wyrazów, zdań,pisanie z pamięci,pisanie ze słuchu,wpisywanie liter z trudnością ortograficzną – tekst z lukami literowymi,wpisywanie sylab – tekst z lukami sylabowymi,uzupełnianie luk wyrazami ilustrowanymi za pomocą obrazków – tekst obrazkowo-wyrazowy,pisanie wyrazów z trudną literą (trudności dotyczące głosek i specyficznych liter): – dwuznaki („sz”, „cz”, „ch”, „dz”, „dż”), – zmiękczenia „przez kreskę” („ś”, „ć”, „ń”, „ź”,„dź”), – zmiękczenia przez „i” („si”, „ci”, „ni”, „zi”, „dzi”), – różnicowanie „i”, „j”, – utrata dźwięczności w wygłosie i śródgłosie, – mylenie samogłosek nosowych „ą” i „ę” z „on”, „om”, „en”, „em”, – pisownia „ó”, „rz”, „h”,utrwalenie pisowni wielkiej litery. 5. Rozwijanie procesów poznawczych: doskonalenie procesów myślenia przyczynowo-skutkowego, logicznego i abstrakcyjnego,rozwijanie pamięci w zakresie operacji zapamiętywania, utrwalania i odtwarzania,rozwijanie wyobraźni,doskonalenie koncentracji uwagi. Kryteria sukcesu: systematyczne uczęszczanie uczniów na zajęcia,aktywny udział uczniów w zajęciach,stosowanie zróżnicowanych metod pracy i środków dydaktycznych,pozytywne wzmacnianie. Sposób przeprowadzenia ewaluacji: pre-test,monitorowanie pracy uczniów, dostrzeganie postępów uczniów,stwarzanie sytuacji umożliwiających uczniom prezentację wiadomości i umiejętności,samoocena uczniów w odniesieniu do zaangażowania i postępów,udzielanie uczniom informacji zwrotnej po wykonaniu zadania,pomiar pedagogiczny,testy czytania,testy ortograficzne,post – test,ankieta ewaluacyjna. Autor: Agnieszka Wiśniewska – Czytelniczka Portalu Kup Odkrycia Poznać i Zrozumieć Siebie w kategorii Gry planszowe, planszówki używane dla 2 osób na Allegro - Najlepsze oferty na największej platformie handlowej. » Gry i puzzle » Gry planszowe i logiczne - planszówki » Rodzinne gry planszowe » Gdybyś Był Travel Brak ocen Oceń Wydawca: Alexander Język: polski Rok wydania: 2018 Format: Opis Szczegóły Opinie Dostawa Tego samego wydawnictwa Gra Wyścigi Konne i Wyprawa przez dżunglę Wydawca: Alexander Język: polski Format: Oprawa: Kartonowa Tytuł: Gra Wyścigi Konne i Wyprawa przez dżunglę Dwie gry oparte na prostych zasadach, w których wygrana zależy od szczęśliwych rzutów kostką. Uczestnicy gry w drodze do celu muszą pokonać wiele trudności i przeszkód. Niepewność każdego kolejnego ruchu wzbudza wiele emocji i sprawia, ze wszyscy uczestniczą w dobrej opakowania:... Gra mini Domino 2353 Wydawca: Alexander Język: polski Data premiery: 2019-09-28 Tytuł: Gra Mini domino 2353 Dwie wersje gry w Domino - klasyczne i węgierskie w postaci kart. Zasady są identyczne jak w grze z wykorzystaniem kamieni, niemniej dzięki karcianej formie jest ona poręczniejsza, łatwiej zabrać ją ze sobą dosłownie wszędzie. Zmieści się praktycznie w każdej kieszeni. Gra Słów Słowa mądra głowa 1324 Wydawca: Alexander Język: polski Format: Oprawa: Kartonowa Foliowana Tytuł: Gra Słów Słowa mądra głowa 1324 / Gra Słów Słowa mądra głowa 1324 Zestaw gier słownych zróżnicowanych pod względem trudności, przystosowanych do odbiorców w różnym wieku. W zabawiedla najmłodszych, poznających dopiero znaki pisane, dzieci układają litery do wybranego obrazka, tak by utworzyć jego nazwę. Gry z tabliczkami literowymi ikostką skierowane zostały d... Gra Mini ale pary słodziaki 2226 Wydawca: Alexander Język: polski Data premiery: 2019-09-26 Tytuł: Gra Mini ale pary słodziaki 2226 Szybka, prosta gra karciana w której wygrywa ten kto wykaże się największą spostrzegawczością. W opakowaniu znajdziemy zestaw 31 kart z 6 obrazkami na każdej z nich. Dwie dowolne karty zawsze mają po jednym wspólnym obrazku, ale żeby nie było zbyt łatwo, obrazki te często mają różną wielkość. Gr... Gra Biznes junior 2053 Wydawca: Alexander Język: polski Format: Oprawa: Pudełko kartonowe Tytuł: Gra Biznes junior 2053 Tradycyjna gra w Biznes w dostępnej dla dzieci uproszczonej wersji. Gra doskonale uczy najmłodszych liczenia, gospodarowania pieniędzmi, inwestowania oraz ponoszenia ryzyka. Prowadzone przedsiębiorstwa dostosowane zostały do świata dzieci. Możemy zatem zostać właścicielami cukierni, sklepu z zaba... Ten produkt jest niedostępny, ale zobacz produkty podobne. Brass: Lancashire Wydawca: Phalanx Język: polski Data premiery: 2019-09-30 Tytuł: Brass: Lancashire - Tak, ja nie mam nic, ty nie masz nic, on nie ma nic – zaśmiał się głośno. – To razem właśnie mamy tyle, w sam raz tyle, żeby założyć wielką fabrykę… Władysław Reymont “Ziemia Obiecana” Myśl oświeceniowa pręży swe intelektualne muskuły w Europie. W jednej z Mekk merkantylizmu – Wielkiej Bry... Gra ODKRYCIA - Poznać i zrozumieć siebie Wydawca: Epideixis Język: polski Format: Oprawa: Kartonowa Foliowana Tytuł: Gra ODKRYCIA - Poznać i zrozumieć siebie Odkrycia – poznać i zrozumieć siebie to ekscytująca gra planszowa dla dzieci i dorosłych w każdym pomożezrozumieć siebie, poznać swoje zachowania, reakcje na konkretne sytuacje życiowe. Pozwoli nam odkryć w sobie empatię, poprawi komunikację interpersonalną, rozwinie umiejętność uważneg... Gra Haru Ichiban Wydawca: Język: polski Format: Oprawa: Kartonowa Tytuł: Gra Haru Ichiban W cesarskich ogrodach natura powoli budzi się do życia. Pomóż rozkwitnąć nenufarom i przesuwaj je, wykorzystując powiew pierwszego wiosennego wiatru (Haru Ichiban) tak, aby utworzyły harmonijne figury, a może uda Ci się zdobyć tytuł cesarskiego ogrodnika. Haru Ichiban to rewelacyjna gra logiczna,... Gra Dixit 2 przygody 18371 Roubira Jean-Louis, Cardouat Marie Wydawca: Rebel Język: polski Format: Oprawa: Kartonowa Tytuł: Gra Dixit 2 przygody 18371 Daj znów ponieść się wyobraźni i wyrusz na poszukiwanie nowych skojarzeń. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze 2 to 84 nowe, świetnie narysowane karty, utrzymane w klimacie magicznego snu. Nowym ilustratorem został Clément Lefevre - ceniony francuski grafik... Gra Fits Wydawca: Egmont Język: polski Format: Oprawa: Pudełko kartonowe Tytuł: Gra Fits Szybka, prosta i niesamowicie wciągająca gra rodzinna! Gracze starają się zapełnić swoją planszę klockami o różnych kształtach. Klocki zsuwają się po rampie, jak w „Tetrisie”, jednak w zależności od rundy niektóre pola trzeba zasłonić, a niektóre zostawić widoczne! FITS to międzynarodowy bests... Polecane artykuły ToTamTo i nauka staje się dobrą zabawą! O TOTAMTO ToTamto to nowy imprint Wydawnictwa Czarna Owca. Powstało z potrzeby wskazania dzieciom ich wyjątkowości i piękna otaczającego świata. Dzięki wydawanym przez ToTamto książkom dzieci z ciekawością patrzą na to, co się wokół nich Zobacz więcej » TOP 5 KSIĄŻEK - IKON LITERATURY AMERYKAŃSKIEJ Masz ochotę poznać książki, które zostały uznane za kultowe? Książki też bywają ikoniczne! Istnieją takie książki, które na stałe zapisały się na kartach literatury światowej. To wybitne dzieła wielkich pisarzy, nazywanych często Zobacz więcej » Co czytają pisarze? Kinga Wójcik Czy twórcy kryminałów w wolnym czasie czytają… Kryminały? Przekonajmy się! W kolejnym tekście z cyklu „Co czytają pisarze” przyjrzymy się wyborom Kingi Wójcik, autorki serii o komisarz Lenie Rudnickiej. Stephen King - Smętarz dla zwierzaków KW: Zobacz więcej »
Kup ODKRYCIA poznać i w kategorii Książki i Komiksy na Allegro - Najlepsze oferty na największej platformie handlowej.
Cena katalogowa154,00 złOszczędzasz16% (24,00 zł). Szybkie zakupy 1-Click(bez rejestracji)Produkt dostępny w bardzo małej ilości14 dni na łatwy zwrotBezpieczne zakupyOdroczone płatności. Kup teraz, zapłać za 30 dni, jeżeli nie zwróciszKup teraz, zapłać później - 4 krokiPrzy wyborze formy płatności, wybierz opłaci twój rachunek w stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na gra planszowa dla dzieci, młodzieży i dorosłych, uczy akceptacji i tolerancji, pomaga zrozumieć i poznać siebie, odkryć w sobie empatię, poprawić komunikację interpersonalną, rozwinąć umiejętność uważnego słuchania, świadomego przeznaczona od 3 lat, w grze mogą brać udział 2-4 5900238764451ISBNNiepowtarzalny dziesięciocyfrowy, a od 13-cyfrowy identyfikator książkiTytułOdkrycia. Poznać i zrozumieć siebieZapytaj o produkt Kup teraz KSIĄŻKA Odkrycia. Poznać i zrozumieć siebie ____ na Allegro.pl za 165,99 zł - 13044397644 KRAKÓW . Allegro.pl - Najwięcej ofert, opinii i sklepów w jednym miejscu. Radość zakupów i 100% bezpieczeństwa dla każdej transakcji. Kup Teraz na Allegro.pl!

Opis CORTEX to emocjonująca i wciągająca gra towarzyska. Koncepcja gry jest bardzo ciekawa, bo angażuje różne funkcje mózgu. Rywalizacja opiera się na rozwiązywaniu 8 rodzajów testów, które wykorzystują różne funkcje ludzkiego mózgu. Aby zwyciężyć gracze muszą znaleźć wyjście z labiryntu, wykazać się dobrą pamięcią, kojarzeniem, koordynacją, spostrzegawczością, szybkością oraz nie pozwolić zwieść swojego mózgu osobliwą grą w kolory 😉 Do zwycięstwa wystarczą 4 punkty, jednak wcale nie jest łatwo ich zdobyć, jakby się mogło początkowo wydawać, a im więcej graczy tym robi się trudniej. CORTEX przewiduje rozgrywkę dla 2 do 6 graczy, tyle jest też 4 częściowych układanek z mózgiem, które zbieramy za każdą zwyciężoną rundę. Gra jest zdecydowanie jedną z ciekawszych w jakie miałam okazję grać. Zasady są bardzo proste, ale sama rozgrywka wymaga zaangażowania wielu szarych komórek, sprytu i szybkości. Do gabinetu psychologa szkolnego jak najbardziej polecam, zdecydowanie może uatrakcyjnić zajęcia.

.